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概要 ステージ 操作方法 Field Quest Dungeon Quest 概要 東京ゲームショウ2011において、ドラゴンズドグマのプレイアブル出展が決定した。 内容は草原でグリフィンと戦う 「Field Quest」、遺跡を進みキメラと戦う 「Dungeon Quest」 の2種類。 試遊すると、オリジナルのマイクロファイバークロスが貰える。 なおカプコンブースで配られているスペシャルDVDには、開発者のトーク映像も収録されているので、ぜひ頂いておこう。 カプコンブースの試遊台が混んでいたら、SCEブースやMSブースに足を運んでみるのも一つの手。 そこにもドラゴンズドグマの試遊台は設置されている。 特設サイト 特設モバイルサイト 紹介ゲームサイト ブースレポート ステージレポート プレイレポート ステージ 9/17(土) 13:25~ 9/18(日) 14:45~ 『ドラゴンズドグマ』 スペシャルステージ 出演者… 小林 裕幸プロデューサー、伊津野 英昭ディレクター 国内初!開発プロデューサー&ディレクターによる、スペシャルステージ! ゲーム最新情報や開発の裏側、さらには極秘情報もお届け! 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける / 注目(*1) ◯ / B 調べる / ポーンを助ける / 注目(*2) ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える Field Quest ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 これはDungeon Questでも共通している。 Dungeon Quest ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子、山羊、蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇はキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 ⇧ .
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倉庫の入出庫のスピードが上がったね。入力然りアニメーション然り -- 名無しさん (2013-04-26 02 41 02) 元々マデリン好きだったが、ボイスで更にイイ感じになったな -- 名無しさん (2013-04-26 03 27 47) 無印未クリアでも引き継ぎできるんですか? -- 名無しさん (2013-04-26 09 00 33) 出来るかと思いますよ。私はクリアデータだったので確証はありませんが、無印の進行状況も引き継ぐようです。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 22 34) DAにクリアデータ引き継いだら店の品揃えが減ってるのですが、好感度リセットと進行状況依存なのかも? -- 名無しさん (2013-04-26 10 07 53) 自分、2周目途中(首届けた辺り)で領都にいたんだけど、見事にそのまんまでPOPしたから引継ぎじゃないのかなぁ? -- 名無しさん (2013-04-26 15 17 47) 解雇時、倉庫の中のアイテムもプレゼントできるようになった…けど、その画面からだと装備品をプレゼントできない感じ?評価とプレゼントはできる -- 名無しさん (2013-04-26 16 26 53) ドラゴンズドグマとかドラゴン倒したときもらえる装備の攻撃力がかなり上がってる -- 名無しさん (2013-04-26 16 31 42) データ引き継ぎってことは、覚者の作り直し不可能ってことですか?データのみ引き継いでの再エディット可能? -- 名無しさん (2013-04-26 16 41 22) 前作のポーンを雇ってたらそうなりますよ -- 名無しさん (2013-04-26 17 18 49) ポーン検索がレベル1刻みで200まで抽出できるようになってるね -- 名無しさん (2013-04-26 17 36 37) ポーンが敵(特に敵になったポーン?)を倒したとき胸に手を当てて祈るようなポーズする - 名無しさん 2013-04-26 18 45 57 覚者の作り直し不可能ってことですか? 前作同様リムで買えるアイテムで何度でも可能。 - 名無しさん 2013-04-26 23 49 38 アイテムでですかー。なら引き継ぎ前に好みの覚者で周回越したほうが良さそうですね。ご解答有難う御座います! - 名無しさん 2013-04-26 23 52 51 最終ボスの第二形形態強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 03 52 26 ハードモードで黒呪島いったらエリミネータ強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 04 07 06 Mゴーレム出ました メダルの半分が空中に浮いてて近接だと詰む - 名無しさん 2013-04-27 08 58 08 ショップ限定特典普通に宝箱からでた - 名無しさん 2013-04-27 12 06 49 前作「ドラゴンズドグマ」でメインポーンが雇われて戻ってきても、評価が受け取れない模様。データに互換性がないのか……。 - 名無しさん 2013-04-27 19 06 45 前作「ドラゴンズドグマ」で過去に雇ったポーンなどを検索しても、「ダークアリズン」をプレイしている人のポーンはリム内に現れないので雇えないっぽい……。「ダークアリズン」で追加された装備などの影響? - 名無しさん 2013-04-27 19 08 53 でしょうね。逆は困らないけれど、前作じゃぁ新装備のグラとか表示できないからでしょうね。プレゼント渡せないのも同じ理由かと。 - 名無しさん 2013-04-27 21 51 01 引き継ぎってメインメニューにそれらしい項目でますか?前作のデータあるはずなんですがそれらしい項目無いんですがやり方とかあるんですか? - 名無しさん 2013-04-27 20 09 47 勝手に引き継ぎされますよ - 名無しさん 2013-04-28 09 41 54 私は引継ぎのはずがメインメニューにnewgameしかないです。 - 名無しさん 2013-04-30 07 25 25 相手がDA買ってても、旧で雇った状態のままだと評価できませんでした。 - 名無しさん 2013-04-27 21 53 56 なぜかドレイクが逃げる(DA) - 名無しさん 2013-04-27 21 54 56 もう情報あるかも知れないけれど、「眩みの砦」にある戻りの礎は、三つ並んだ牢屋の一番右側にあったよ。 - 名無しさん 2013-04-27 23 03 01 イービルアイが戦闘中に見えなくなった。姿が見えないだけで攻撃は通るみたい。これってバグだよね? - 名無しさん 2013-04-29 19 36 03 ポーンの評価システムが楽しいのに戻って来ても無反応、返す時も謝礼出来ない時あり・・。 これはなんとかしてほしいなぁ。。(DA) - 名無しさん 2013-04-29 20 01 44 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作およびリメイク作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 アイテム関連 武器関連 防具関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-14 23 18 32 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 3」か「Xbox 360」か「PlayStation 4」か「Xbox One」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンターが付いてくる 943 (18%) 2 マップ追加 600 (12%) 3 リム碑石経由によるファストトラベル 340 (7%) 4 新モンスター 307 (6%) 5 新ジョブ 289 (6%) 6 ステータス振り直しシステム 242 (5%) 7 エロいコスチュームの追加 217 (4%) 8 次作への装備引継 169 (3%) 9 新アクション 161 (3%) 10 ポーンとのハイタッチなどの、コミュニケーション 138 (3%) 11 キャラデータを複数作れるように 124 (2%) 12 テントや焚き火などで、野宿できるようにしてほしい 120 (2%) 13 ドラゴン・グリフィンに騎乗して操作、他モンスターに攻撃 116 (2%) 14 マップの範囲を広くして町や村を増やして 112 (2%) 15 MMOにして平凡なゲームな成り下がるのはやめてほしい(間接的なお付き合いこそDDの長所) 104 (2%) 16 新クエスト 81 (2%) 17 ポーン増やして 73 (1%) 18 他のプレイヤーと共闘 67 (1%) 19 リメイクなら全体の調整 56 (1%) 20 街やマップに自宅を追加 55 (1%) 21 メイポをお姫様抱っこ 54 (1%) 22 ポーンエンディングが欲しい 52 (1%) 23 新キャラクター 44 (1%) 24 ランタンの装着にショートカットキーが欲しい 41 (1%) 25 エディットのボイスに声優さんの生の声を増やして欲しい。 38 (1%) 26 新システム 38 (1%) 27 バイオハザードやモンスターハンターなどのナンバリングタイトルとのコラボがあっても良いかも 28 (1%) 28 新アイテム 28 (1%) 29 「宝箱を勝手に開けるな」指示、「その場で待機」指示、「体力の少ないポーンは前線に出ない」指示の追加 27 (1%) 30 結婚などリアルな物を追加してほしい 25 (0%) 31 あの程度のマップの広さでオープンワールドを名乗るのはやめてほしい。 24 (0%) 32 ドラクエレベルでもいいので作戦指示したい 22 (0%) 33 ポーンギルドにポーンを待たせて、1人行動できるようにして 22 (0%) 34 グラフィック向上 21 (0%) 35 メインストーリーを 改善、長編化 21 (0%) 36 主人公の吹き替え 20 (0%) 37 ポーンに指示を出す時のセリフがほしい 17 (0%) 38 安易なコラボレーションはやめてほしい、世界観が崩れる 15 (0%) 39 新キャラへのデータの引き継ぎ 15 (0%) 40 街や砦などのクリエイト要素が欲しい 15 (0%) 41 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 15 (0%) 42 DDONの着せ替え機能は欲しい 14 (0%) 43 メイポは複数作れて、育てたメイポは野に放てる 14 (0%) 44 槍、斧など武器の追加 13 (0%) 45 武器、モンスターのバリエーションの追加 13 (0%) 46 スキルをもっと多く装備できるようにしてほしい 12 (0%) 47 1回クリアしたらランダムでモンスター出現させて 10 (0%) 48 恣意的にアイテム並び替えがしたい 10 (0%) 49 誓いの岬を海に突き出た岬にして 10 (0%) 50 UIと表示遅れの改善 9 (0%) 51 敵の配置固定をやめてほしい 9 (0%) 52 自分専用の武器、防具を作れるようにしてほしい 9 (0%) 53 コラボはやめてほしい世界観が壊れる 8 (0%) 54 敵やポーンやNPCを担げるアクションは無くさないでほしい 8 (0%) 55 街、施設の追加 8 (0%) 56 装備品のカラーリングパレットを採用してほしい 8 (0%) 57 街や村、城内に市民を住まわせ賑わってる感は良かったので引き継いでほしい 7 (0%) 58 軍隊作って 7 (0%) 59 ポーン以外にも一部の登場人物も仲間にできるようにしてほしい スカウトとか 6 (0%) 60 一作目の職業を追加してほしい 6 (0%) 61 行商人が拠点移動して出会うのも良かったが野を移動中にも会えるようにして欲しい 5 (0%) 62 レシピからのアイテム調合 4 (0%) 63 水増しダンジョンで構わないからマップを埋めて 4 (0%) 64 ddonみたくジョブ垣根で装備規制をやめて欲しい 3 (0%) 65 いろいろな勢力に所属できるようにしてほしい 3 (0%) 66 モンスターを作りたい&操作したい 3 (0%) 67 モーションの被りを無くして欲しい 3 (0%) 68 色違い・コピペはやめて欲しい 3 (0%) 69 鬼武者の世界観で作って欲しい 3 (0%) 70 npcの護衛みたいに旅をしてみたい 2 (0%) 71 あまりにも非現実的なエロ装備はやめてほしい 2 (0%) 72 ポーンをもっと賢くするべき 2 (0%) 73 敵をヒュージブルと高所からの落下で殺害する要素を消さないで欲しい 2 (0%) 74 装備・モンスターデザインできる人を強化採用して作って欲しい 2 (0%) 75 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。※1 2 (0%) 76 アイテムや装備品だけでなくお金 G(ゴールド)も預けられる様にして欲しい。 1 (0%) 77 ダンジョンも沢山増やして欲しい 1 (0%) 78 ヒュージブルを撃退出来る様にして河川や海上を船等で移動出来る様にして欲しい。 1 (0%) 79 マップの広さはオブリビオンを見習うべき 1 (0%) 80 マップは広くするだけでなくバリエーションを増やして欲しい、砂漠や雪国や南国や和風の街や村等 1 (0%) 81 マップを広大にして街や村、領都以外にも城下町を沢山増やして欲しい 1 (0%) 82 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (0%) 83 全体的にThe Elder Scrollsを見習うべきだと思います。 1 (0%) 84 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。※2 1 (0%) 85 捨てたアイテムや装備品をその場に残し、再度拾える様にして欲しい。 1 (0%) 86 昼夜以外に天候のバリエーションを増やして欲しい、雨や雪や嵐等 1 (0%) 87 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (0%) 88 馬で移動 1 (0%) その他 投票総数 5133 + ※1 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。オンラインにつなぐことで自分がサポートポーンになったり、助っ人を呼んだりして他プレイヤーと共闘出来る + ※2 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。集めた材料でマイホーム要素、船を造る、捕獲したウサギを飼う等。フィールドも色々勿体ないなと思った部分が多く、ロケーション名が出て何か起こりそうな場所であっても重要なイベントに絡まず、護衛に使う位で特に何も起こらない。特にマップ北東の方は、あれもう終わり?感が強かった。そこで行き止まりって場所が多く、へえここに繋がるんだなってなる場所が少ない。特に獣の穴ぐらを初めて発見した時は拍子抜けした。そこから、てのがもっと欲しい。例えば祈りの滝から海の中、空中や他の場所に繋がる地下と言った派生する場所があればもっといいと思う。無理を言えば黒呪島とは違う第2大陸的なのがあれば、分ける事により第2幕の始まりと言う意味で更にスケール感が増していいと思う。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブシステムを改めて欲しい。 50 (31%) 2 ドラゴンズドグマギガ 50 (31%) 3 続編作れ 22 (14%) 4 NEWドラゴンズドグマ(New Dragon's Dogma) 10 (6%) 5 ドラゴンズドグマII(Dragon's Dogma II) 10 (6%) 6 Dragon's Dogma Revenge 5 (3%) 7 ドラゴンズドグマ2(Dragon's Dogma 2) 3 (2%) 8 ドラゴンズどぐまマギカ 2 (1%) 9 ドラゴンズドグマオンライン 2 (1%) 10 ドラゴンズ中日 2 (1%) 11 Dragon's Dogma Devotion 1 (1%) 12 DDR リボーン 1 (1%) 13 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (1%) 14 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (1%) 15 ドラゴンズドグマNEO(Dragon's Dogma Neo) 1 (1%) 16 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (1%) その他 投票総数 162 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 19 (68%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 4 (14%) 3 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 3 (11%) 4 2枚組 追加DLCでマップや新モンス増加 2 (7%) その他 投票総数 28 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファミコンで出して欲しい 753 (90%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 28 (3%) 3 PS4もってないよ…こんちきしょー! 15 (2%) 4 WiiUで発売してほしい 13 (2%) 5 おま国はやめて 10 (1%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (1%) 7 wiiuとかマジで言ってんの? 5 (1%) 8 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 3 (0%) 9 wiiで発売してほしい 2 (0%) 10 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (0%) その他 投票総数 836 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 235 (22%) 2 鍛冶屋あたりで自由に装備グラフィック変更可能にしてほしい 131 (12%) 3 もっと髪型を追加してほしい 118 (11%) 4 頭防具の表示のON/OFFがほしい 111 (10%) 5 獣人、鳥人、竜人といった特殊キャラを入れてほしい 99 (9%) 6 防具の色を自由に変えさせてほしい 70 (7%) 7 ステータス状態のアイコンを分かりやすくして欲しい 66 (6%) 8 もっとコスチュームを追加してほしい 51 (5%) 9 メイキングで、現在とパーツ変更後のイメージを同時に表示し、簡単に比較可能にしてほしい。 37 (3%) 10 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 32 (3%) 11 ボイスチェンジャーで声の数を増やすのはやめてほしい 30 (3%) 12 声の種類。不満はこれだけです 16 (1%) 13 女性キャラを可愛くして欲しい 16 (1%) 14 一部のNPCキャラを汎用モデルではなく専用モデルにしてほしい 13 (1%) 15 片手剣や大剣に鞘を追加してほしい 13 (1%) 16 単純にキャラボイスを増やしてほしい 6 (1%) 17 日本発売版は日本人、黒人を作りやすいパーツを増やしてほしい(低い鼻、上唇の厚い口など) 6 (1%) 18 全体的に使いまわしが多いので、そこの改善 5 (0%) 19 唇の薄いのと小さいのを増やして、口角の上がったパターンを増やしてほしい 5 (0%) 20 デカ鼻鷲鼻ばっか入れるな 3 (0%) 21 60fpsかそれ以上でスムーズに動作するようにして欲しい 2 (0%) 22 動植物が少ない 2 (0%) 23 美形多すぎ 2 (0%) 24 目パーツに一重や奥二重みたいな和風なものもほしい 1 (0%) その他 投票総数 1070 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 成長システムの見直し。使いたい職と伸ばしたいパラが合致しないのを何とかして欲しい。 243 (16%) 2 他人に気を使わないでよいオンラインシステムを引き継いでほしい 180 (12%) 3 大型のモンスターを掴んだ時のカメラワークを改善してほしい 132 (8%) 4 セーブデータを増加してほしい 106 (7%) 5 ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい 73 (5%) 6 ポーンの口調にタメ口などのバリエーションを追加して欲しい むしろ命令されたい 71 (5%) 7 水中でも行動できるようにしてほしい 61 (4%) 8 レベルリセットを可能にして欲しい 60 (4%) 9 雨の日や視界の利かない濃霧の日など夜の間も含めてフィールドの気象状態を増やしてほしい 55 (4%) 10 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 44 (3%) 11 ポーンが勝手に宝箱を開け(て食われ)ぬよう、十字キー指示に「待て」がほしい 41 (3%) 12 現状通り、音声英語+日本語字幕と、日本語吹き替えは選択できるようにしてほしい 40 (3%) 13 日数経過では下がらないなど、好感度システムを改善してほしい 34 (2%) 14 多人数での協力プレイを追加してほしい 30 (2%) 15 予め用意された主人公(覚者)とメインポーンによるストーリーモードを追加してほしい 23 (1%) 16 ダンジョンを含む全ての施設に戻りの礎を設置してほしい 22 (1%) 17 一度覚えた魔法のLVを自由に設定出来るようにしてほしい(LV2からLV1) 22 (1%) 18 盾以外によるガード、弾き崩し用の投げがほしい 21 (1%) 19 スキル付け替えやジョブチェンジをいつでもどこでもできるようにしてほしい 19 (1%) 20 行動によるポーンの性格変化を見直してほしい。このせいで覚者の行動が制約される。 19 (1%) 21 スクリーンショット撮影時のカメラワークにもっと自由度が欲しい。中心点の移動・ズームアウト距離の拡大・エフェクトの表示OFFなど。 18 (1%) 22 ゲームバランスを見直してほしい 17 (1%) 23 ドロップアイテムが消失するまで目立つよう光ってほしい。魔鉱メダルや鉱石など見えない。 17 (1%) 24 メインポーン、サポートポーン、NPCをほめるようにしてほしい 17 (1%) 25 覚者感情なさすぎ 17 (1%) 26 全職種に回避行動を実装してほしい 13 (1%) 27 ジャーマンスープレックスなどの掴み技が欲しい 12 (1%) 28 一度就いたことのある職には、自由に転職させてほしい 12 (1%) 29 アビリティのセット数を増やして 11 (1%) 30 従来通りに主人公とメインポーンを作成し、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 10 (1%) 31 薬草をポーンに使うなど、使う対象を選ばせてほしい。もしくはポーンに使わせるコマンド 10 (1%) 32 サポートポーンに経験値の概念を導入してほしい 8 (1%) 33 三角跳びを追加してほしい 8 (1%) 34 贋作屋で一度に複数の贋作が出来るようにしてほしい 8 (1%) 35 ポーンを登録して、ポーン個人・チーム同士の戦いを見ているコロシアムみたいなモードがほしい 6 (0%) 36 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしい 6 (0%) 37 FPS視点を追加してほしい 5 (0%) 38 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを主人公ボイスで担当してほしい 5 (0%) 39 サブクエストにストーリー性を持たせるなど、面白くしてほしい。 5 (0%) 40 モンハンのようにレベル経験値を排除してほしい。(ワンパターンシステムやめようよ) 5 (0%) 41 主人公の性別でNPCの態度やセリフが変化してほしい 5 (0%) 42 NPCと一緒に冒険したい 4 (0%) 43 主人公(覚者)とメインポーンと同じように経験値や装備の概念を導入したサブポーンを追加してほしい 4 (0%) 44 魔法全般のバリエーション追加 4 (0%) 45 ジョブいらない 3 (0%) 46 ドラゴンズドグマオンラインのゲームシステムをベースに改良してほしい 3 (0%) 47 ポーンへの指示だしとAI向上 3 (0%) 48 リモートプレイを実装してほしい 3 (0%) 49 倉庫で□ボタン等で仲間に「アイテムを渡す」を追加 3 (0%) 50 武器を複数装備できるようにして欲しい。武器を納める位置を決められるようにしてほしい。 3 (0%) 51 PS4版でもMODの導入ができるようにしてほしい 2 (0%) 52 ジョブは各キャラに固定して能力値を振り分けるようにしてほしい 2 (0%) 53 フルボイスにしてほしい 2 (0%) 54 メインポーンの装備も突然変異するようにしてほしい。(覚者とメインポーンの性別が頃なる場合に、女性戦用装備が変化させられないなどの回避) 2 (0%) 55 MH Wのような回復・強化・投擲アイテムなどを任意にセットして、素早く使用できるUIを実装してほしい。 1 (0%) 56 NPCなどを雇って、薬草やキノコ類などを増やせる農場や店舗などを運営、拡張できるような育成要素がほしい。 1 (0%) 57 VRにも対応してほしい。 1 (0%) 58 オフラインで雇えるサポートポーンをもう少し強化してほしい(あまりにも頼りない…) 1 (0%) 59 ポーンではなくNPC(人間または他の種族)が仲間になるように 1 (0%) 60 ポーンの絞り込み検索に付け足し。※1 1 (0%) 61 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。※2 1 (0%) 62 リム碑石経由によるファストトラベルを追加してほしい 1 (0%) 63 他人のポーンへのプレゼントや評価システムをなくしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 1558 + ※1 ポーンの絞り込み検索に付け足し。スキル名称アビリティ名称から複数選択して検索できるようにしてほしいと書いたが、1つが該当しているからと言って表示し続けるのではなく、希望のスキル構成に2つ3つと近付く毎に1つしか満たしてないものは一覧から除外。最終的に自分が複数選択したスキル、アビリティの該当者のみ表示するようにしてほしい。 + ※2 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。(例)サンダーレイン、ホーリーギフト、筋力、根性などにチェックマーク。呼び出す段階で武器防具まで見れるともっといい。 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オープンワールドを生かして街や集落をを増やしてほしい 393 (55%) 2 マルチエンディングを生かしてしっかりしたストーリーを複数作って欲しい 64 (9%) 3 メインポーンとのエンディングも欲しい 52 (7%) 4 女同士でラブシーンにならないストーリーも必要 49 (7%) 5 専用エンディングのあるNPCに男性キャラを追加してほしい 36 (5%) 6 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 29 (4%) 7 男同士でラブシーンにならないストーリーも必要(ホモが沸くので 25 (3%) 8 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 16 (2%) 9 エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい 15 (2%) 10 個性的なサブキャラがいる割りにメインストーリーにあまり絡んでいないのでそこの改善 7 (1%) 11 愛情ではなくNPCとの関係は友情止まりにしてほしい 7 (1%) 12 登場人物がストーリーに関わらなすぎるのと、内容が薄っぺらいのでそこの改善 5 (1%) 13 メインストーリーなしで楽しめるゲームを創ってほしい 4 (1%) 14 台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい 3 (0%) 15 登場人物を活かしたメインストーリー長を作って欲しい。(長編) 分岐点があるといい。 3 (0%) 16 キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい 2 (0%) 17 メインポーンが人間になるシナリオが欲しかった 2 (0%) 18 主な女性NPCがどれもみんな若すぎるのは不自然。もう少し年齢層に幅を持たせてほしい。 2 (0%) 19 メインストーリーは変に捻らずに王道で作って欲しい 1 (0%) 20 強制的にラブシーンになる展開はやめてほしい 1 (0%) 21 意図しないNPCから好意を持たれたときに、「こっちはそんな気ないんで」というリアクションを出せるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 717 + ※1 メイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラーム アイテム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弥七を追加してほしい 5 (45%) 2 バリーションを増やして欲しい 4 (36%) 3 アイテムの連続使用制限、バランス調整 1 (9%) 4 売買や調合のUIを改善して欲しい 1 (9%) その他 投票総数 11 武器関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 槍を追加してほしい 33 (24%) 2 クロスボウを追加してほしい 30 (22%) 3 素手格闘ジョブをだしてほしい 26 (19%) 4 片手斧と両手斧を追加して欲しい 16 (12%) 5 日本刀、村正、虎鉄、菊一文字 15 (11%) 6 中二臭のする武器は世界観を壊すからやめて欲しい 6 (4%) 7 ドラゴンころし 4 (3%) 8 鞭 2 (1%) 9 MH Wのスリンガーのような共通武器か、石ころなどを狙った場所に投げられるようにしてほしい。(メタルゴーレムの外部メダルや高所のりんご対策) 1 (1%) 10 クラブ フレイル 1 (1%) 11 トラップ 1 (1%) 12 多弾頭連装式ミサイルランチャー 1 (1%) 13 大槌、レイピア、ランス 1 (1%) 14 大砲銃 1 (1%) 15 大鎌 1 (1%) その他 投票総数 139 防具関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風の装備を追加してほしい 52 (37%) 2 装備のマイセットが欲しい! 24 (17%) 3 グランシス装備セレクションにキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装とオルガの衣装とバロックの衣装を追加してほしい 18 (13%) 4 女性用スカート系の種類を増やして欲しい 14 (10%) 5 男専用のセクシー防具もほしい 女だけに偏らないで 6 (4%) 6 いちいちベルセルクと絡まなくていい 5 (4%) 7 グラフィックの種類の追加 5 (4%) 8 ギザギザ尖った実用性の無いデザインはやめてほしい 4 (3%) 9 狂戦士の甲胄 4 (3%) 10 マスク系の種類を増やして欲しい(盗賊マスクなど多様したので) 3 (2%) 11 薄汚れた装備ばかりなのはやめてほしい 3 (2%) 12 もっと男装備にバリエーションが欲しい(カコイイ装備がない) 1 (1%) 13 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。※1 1 (1%) その他 投票総数 140 + ※1 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。極端な例で耐性1%高いなど。最終的に全てが負けている見た目だけの性能劣化版になるのは作らないでほしい。 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 上へ
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武器を愛でよう ここは「武器を愛でよう」のコーナーです。ここでは「~を愛でよう」のページのリンクや、武器一般に関する小ネタなどを掲載していきます。(情報提供募集中です!) 武器について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 目次 武器を愛でようのリンク集 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください)小ネタ ▼ 情報提供はこちら 武器を愛でようのリンク集 各ページは、拙く書き連ねた文章ばかりですが、面白いと思える記述もたくさんあると思います。また以下に小ネタ成分が多めの項を書き出しましたが、それ以外の項も名称の意味などを調べていろいろと記述しています。 剣を愛でよう片手剣のページです。 メイスを愛でようメイスのページです。 大剣を愛でよう大剣のページです。 大槌を愛でようウォーハンマーのページです。 短剣を愛でようダガーのページです。 小杖を愛でよう杖のページです。 大杖を愛でよう大杖のページです。 盾を愛でよう盾のページです。 魔道盾を愛でよう魔道盾のページです。 弓を愛でよう弓のページです。 大弓を愛でよう大弓のページです。 魔道弓を愛でよう魔道弓のページです。 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください) 小ネタ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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【DDON】ドラゴンズドグマオンランのレベル上げ LV10まで LV1~8→テル村から「偵察部隊との遭遇」を周回 「薬を求めて」もルート的には近いがリム移動がめんどくさいので有料コース推奨。 3人で分担すると戦闘無しであっという間に終わる。 リーダー:テルでクエスト受注とポイント1回収係 A:テルでポイント2回収係 B:神殿の薬屋でクエ進行係 LV8~LV10→神殿から「井戸底の伏兵達」を周回 ソロも可能だがなんだかんだでダメージは痛いのでペア以上が好ましい。防具は適当でもいいが武器は買う事。 井戸までの道の近くにレスタニアハーブが生えているのでぶっこ抜くのもおすすめ。 LV10~LV15 テルのサイクロプス(適正LV12)にクイックパーティーで周回 クエ報酬に装備が出るので(倉庫に余裕があるときは)ありがたい 周回する場合はサイクロプスを倒した後テルのエリアマスターがいる建物の中に全員集合すればサイクロプスが復活する。 LV15~LV20 海岸サイクロプス(適正LV15)にクイックパーティで周回 LV20~LV27 鉱山サイクロプス(湯詰まりの元:適正LV22)にクイックパーティで周回 温泉内でクエ受注→サイクロプスまで雑魚無視でダッシュ→サイクロプス倒す→温泉内で報告→宿屋に集合でリセット この流れで1周。 LV27~ まだわからぬ。
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剣を愛でよう 「剣を愛でよう」のコーナーです。ここでは剣(片手剣)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 剣(片手剣)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 アイアンソード(英Iron Sword) ランディングソード(英Trustly Sword) ブロードソード(英Broadsword) カットラス(英Cutlass) リットゥ(英Eden's Warden) タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) カラドボルグ(英Caladbolg) 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) シルバーレイピア(英Silver Rapier) バスタードソード(英Bastard Sword) アルマス(英Almace) クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) ローズトーンズ(英Carnation) アスカロン(英Ascalon) センスオブワウンド(英Wounded Fury) ストロングハチェット(英Force Hatchet) デスリードラゴン(英Cursed Bite) デスリーシャイン(英Cursed Light) デーモンスレイヤー(英Devils bane) その他 ▼ 情報提供はこちら アイアンソード(英Iron Sword) 【説】一般的に普及している鉄製の剣。簡素な作りだが旅の護身用としては必要十分。その名のとおり、鉄の剣。飾り気の無い、とてもシンプル(素朴)且つ、無骨な外見をしている。ちなみにメインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。また本編の初期に宿営地にいるレイナードから購入できる剣なので、親しみのある覚者様も多いだろう。MQ[破壊の先触れ]内で、覚者になる(選ばれる)直前の主人公が、カサディスを襲撃してきたドラゴンに抵抗する際に(領都兵が落としたものを)拾って使っていた剣もコレ。 余談だが、オブジェクトの一つとして本編舞台(グランシス半島)のフィールド上や黒呪島の地下迷宮内では錆び付き、歪んでしまったアイアンソードがあちこちに落ちていたり、古びた防具の残骸の近くの地面に刺さってることが多い。 こちらも余談だが、魔物敵である(通常の)スケルトンが持っているのもこの剣である。 ランディングソード(英Trustly Sword) 【説】軽量かつ頑丈な素材で打たれた剣。乱戦となった場合でも身軽に攻撃ができる。アイアンソードに比べ、鍔(つば、ガード)が丸く、ブレイド(剣身)部分が黒みを帯びている。グリップ(握り)の赤とブレイドの黒みが、この剣の高級感•力強さ•重量感を引き立たせている。外見上の違いや説明文から察すると、アイアンソードは装飾の必要性が無い安価な大量生産品であり、ランディングソードやブロードソード…等々のアイアンソード以降の剣は受注生産品である可能性が高いと思われる。 英語版の名称の訳は『頼りになる剣』。見た目からもそのような雰囲気を感じられるが、気になるのは日本語名の『ランディング』の部分。「Landing=着地?上陸?陸揚げ?」…そういった意味を持つ言葉のようだが、この剣に与えられた意味はよく分からない。名称に「ランディング」と付けられた釣り竿は実在している様子。 ブロードソード(英Broadsword) 【説】幅広で頑丈な刀身を備えた剣。断ち切ることに特化した作りとなっている。アイコンはランディングソードとほぼ同じだが、鍔の形状や剣身(けんしん)の色味はランディングソードに似ている。 ブロードソードは「幅広の剣」という意味を持ち、幅広の剣身を持つ剣の総称らしい。 なお、領都の雇われ兵士が装備している剣がこれである。兵士[カミラス(竜征任務の証取得後~謁見前)]曰く、「覚者はいいよな 自分の稼ぎで、いい武器も買えるし」「俺たち雇われ兵は、お仕着せの 安い武器しか支給されないんだ」「こんなので、ドラゴンに立ち向かえるのかね」に関して...界王となった古の覚者•サヴァンの武器も(お仕着せと称された)ブロードソードだが、公式の世界観設定によれば、サヴァンがドラゴンとの決戦に挑んだ物語(プロローグQの事)は、主人公の覚者(本編ストーリー上)の時代よりも数百~千年程昔の出来事であるので、時代変遷による武具作製技術•技法の変化の面を考察•考慮すると、もしかしたらサヴァンの時代に作られていた武器(剣)の中では最新鋭の物の1つがブロードソードだったのかもしれない。 またキャクストンの見解では、「(うちの店で売られてる武器は)どれも逸品だ、損はしない」(キャクストンの店ではブロードソードも扱っている)。その後に、「ドラゴンを倒せる武器? そんなものが、あるかどうかわからんが…」「武器ってのは、使えば使うほど 強くなっていくもんだ」「それこそ、使い手の腕に合わせてな」「つまりあんたがドラゴンより強ければ、 武器もそれに見合うものになるってことだ」「ようは、あんた自身が武器を強くするしかないんだよ」 つまり、ブロードソードは現代では安くとも別に粗悪な武器ではないこと。キャクストンの話から、ドラゴンズドグマの世界における武器とは何か。そこからサヴァンの凄さも垣間見える。ブロードソードの扱い一つを取っても、いろんな考察ができそうである。 カットラス(英Cutlass) 【説】刃を湾曲させることで威力を高めた剣。ドゲ状のガードを備えており使い勝手も良好。湾曲した刃と短い刀身(とうしん)を持つ剣の総称が『カットラス』である。取り回しの良さから、史実では狭い船上で戦う事が多い海賊や船乗り達に好まれた剣らしい。ちなみに、とある名作レトロゲームではそのまんま「カットラス」という名前が付いた海賊の敵キャラが二刀流でこの剣を扱っている。 ドラゴンズドグマに実装されているカットラスは特徴的なトゲ状のナックルガード(護拳)を持っている。なお、ナックルガードは一般的な西洋剣に付いている鍔(ガード)と同様に手元を守る為に必要なもので、ただの飾りではない。 英版の説明文には『残忍な(brutish)仕事のための残忍な(brutish)剣、そのスパイクガードと振りやすい刃は、外見(not appearances)ではなく生存(for survival)のために設計されている』。よほど残忍性を強調したかった様子である。つまりは黒ずんだカットラスを使うホブゴブリン君の残忍性も相当なもの? MQ[信念と矜持]内での決闘介入時にメルセデス(隣国(砂漠の国)から派遣された女騎士)が覚者に渡す武器もカットラス。 リットゥ(英Eden's Warden) 【説】燃え盛る炎をまとった長身の剣。どれだけ振るおうとも炎が消えることはない。赤色に光っている以外、見た目はランディングソードと全く同一。 英名の『Eden's Warden』を直訳すると「エデンの番人」。おそらくキリスト教の神話に登場する、神に作られた燃えるような神剣を元にした名前である。 『リットゥ』はバビロニア神話に登場する太陽神マルドゥークの神剣が元になっていると思われる。 タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) 【説】素早い攻撃を繰り広げることを重視した剣。高い性能と扱いやすさを兼ね備えている。正確にはタイトな(tight)...チンクエディア。チンクエディアが「剣身に溝が彫られている装飾性の高い剣・短剣」の総称であり、通常チンクエディアは剣身の幅が広いことが多い。「tight」の大元の意味はきつく結んだ、堅く縛ったである。そこから転じて、堅い・きつい・締まった、といった意味を持つ。本作のタイトチンクエディアは剣身の幅があまり広くないので、意味が転じて 引き締まった チンクエディア、といったところだろうか。タイトチンクエディアは剣身の幅以外にも一般的なチンクエディアと異なり、溝が狭く浅い。さらに剣身の根本あたりに5個の青い宝石が両面に埋め込まれている。ドラゴンズドグマの世界でも美術品的な要素を持つ武器があることがわかる。 なお、史実ではイタリア北部で生まれた短剣で、シビリアン(civilian)、つまりは民間人や文民の使う武器である。領王エドマンの武器もチンクエディア(クロスチンクエディア)であるが、エドマンは文民ではなく騎士(軍人)である(MQ[謁見]内の式典で用いられた剣はバスタードソード)。 トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) 【説】波状の切刃を3枚合わせた剣。傷口を広げ治療を困難にする効果を持つ。英名の「Undulant」は『波打つ』という意味で剣の見た目そのままを言っているが、日本語名の「トゥレイスリピーデス」は何を語源にした言葉なのか不明。『繰り返す』を意味する「リピート」に関連する造語か何かだと予想する。 「切刃」とは『物がよく切れる刃』、それを重ね合わせた武器が史実にあったかは不明(ドラゴンズドグマのオリジナル?)。グリップの編み込みが交差しているので東洋風にも見える。「*マーク」に似た模様と、パチンコ玉を打ち込んだような剣身に、波状の刃、非常に独創的である。 魔物敵であるスケルトンロードが持っている武器もこの剣である。 カラドボルグ(英Caladbolg) 【説】電撃の力を帯びた剣。その威力はまさに激しい雷のごとし。見た目はカットラスと全く同様。 「カラドボルグ」とはケルト神話のアラスター伝説に登場する魔法の剣で「硬い稲妻」を意味する。 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) 【説】軽く取り回しやすい美麗な細身の剣。その立体的で美しい独特のデザインは手にした者の品格をも高めてくれる。例のベルセルクコラボ武器の1つである。なお英名の『Talon』とは「猛禽(もうきん)類の爪」を意味する言葉。直訳すると『白い鷹の爪』。 別の編集者による余談だが、後述される[ローズトーンズ]と同様に、単純に刀身の形状等を見るとモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 シルバーレイピア(英Silver Rapier) 【説】シンプルな形状の細身の剣。領都の騎士は歴史的に幅広の剣を好んで使用するため、このような剣は少数派である。銀色(白銀製)のレイピア。レイピアはその見た目のとおり、敵に向かって突き攻撃をする為の武器である。しかし、史実では16世紀のヨーロッパで生まれ、もうその時代には銃火器が発達しており、従来の敵の鎧の隙間を刺して戦うといった戦闘方法は実戦では行われていなかった様子である。もっぱらレイピアは騎士や貴族といった上流階級者の決闘や護身用の武器であり、MQ[信念と矜持]内のメルセデスとジュリアンの決闘がまさに、正しい使い方である。 ちなみに剣身の真ん中の溝は剣の軽量化と敵に突き刺した後に剣を抜き易くする為にある。ガード(鍔)も剣に交差した棒状のもの、半球状のものと2つ付いており、『剣は防具でもある』…ということがよく分かる。 バスタードソード(英Bastard Sword) 【説】名うての職人の手により精錬された剣。その重量を生かした強烈な斬撃が大きな特長。バスタードソードとは「『片手半剣』と呼ばれる、片手でも両手でも扱うことができる大きさ&長さ(片手剣と両手剣の中間サイズ)の剣」の総称である。なお、「バスタード(Bastard)」という単語単体では英語におけるかなり強い罵倒•侮辱語(つまり『強い悪口』の事)にあたるが、バスタードソードという単語は一応学術的にも認められている。「バスタード」から真っ先に漫画や剣を思い浮かべるのは日本人だけなので気を付けよう。 柄頭(ポンメル)の形状と剣身の幅はアイアンソード、全体的な色合いはランディングソードと似ていながらも少し青みがかっている。鍔(ガード)の形状がどことなく鳥や竜の翼のようにも見える。 特徴的な炎のような刻印が剣身に施されているが、これは一般的なバスタードソードには無い。本編では領王エドマンがMQ[謁見]内での式典に用いた剣。恐らく炎の刻印は、タイトチンクエディアの装飾と同様に何かしらの意味を持つ、この場合でいうと、この剣は 式典等で用いるのに相応しい武器(儀礼用武器) であることも表していると思われる。 アルマス(英Almace) 【説】強烈な冷気をまとった剣。切りつけた者の熱を一瞬で奪ってしまう。見た目はタイトチンクエディアと全く同様。 アルマスは、フランスのシャルルマーニュ伝説に登場する大司教テュルパンの剣。氷の刃の由来は剣の鋭さから来ているらしい。 クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) 【説】非常に広い身幅を持つ剣。2枚の刃が交差したような独特の形状は竜の鱗でさえも貫くという。「クロス(Crossed)」とは説明文にもある『交差した』という意味である。チンクエディアについての解説は先述のタイトチンクエディアに。 タイトチンクエディアの2倍近くあろうかと言える程の剣身の分厚さを誇っている。色合いもかなり黒光りしており、重量感がある。グリップの紋様や宝石(?)の数も異なっており、交差した2枚目の刃はトゥレイスリピーデスのように波打っている。 ドラゴンズドグマのゲーム内では竜王エドマン•元覚者グレーテ•界王サヴァンの従者サルドが使用している武器。まさに竜と戦うための武器と言ったところか。 ちなみにスケルトン系魔物敵のゴールデンナイト(通称 金骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が金 赤色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[ゴールド X チンクエディア]…と言った感じだろうか。 ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) 【説】猛々(たけだけ)しき竜の名を冠する至高の剣。圧倒的な力が身体の奥底から湧き上がる。竜の教え、全12の内の1つ。 『竜の教義•ドラゴンズドグマ』 、本作のゲームタイトル名を武器名に冠する、当に至高の剣。竜の翼を模したガード(鍔)の形や剣身に沿った波打つ溝、柄と柄頭に棘(とげ)のような鋲(びょう)が打ち込まれているのが特徴的、あえて簡単に言うとバスタードソードを豪華&派手にしたような見た目。 ローズトーンズ(英Carnation) 【説】薔薇のごとき優雅さと妖しさをたたえた剣。超硬度を誇りあらゆるものを自在に切り裂くカットラスに似た形状をしているがこれはサーベルという別の種類の武器であり、カットラスよりも剣身が長く薄い。色は全体的にかなり暗い紫色で、グリップ周辺の装飾はバラのトゲなどをイメージして作られている。現実世界では作ることができない、ゲームならではの色と模様。 ローズとは「薔薇(ばら)」の意。英語版の説明文にもしっかりと薔薇を模した剣と書かれているのだが、英語名の「カーネーション(Carnation)(訳•撫子(なでしこ))」は外見の色合いは似ているが、薔薇とは全く異なる花の名前である。 別の編集者による余談だが、この剣は外見の色味や装飾面こそ現実離れしているが、単純に刀身の形状等を見るとベースとなったであろうモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 アスカロン(英Ascalon) 【説】神聖な輝きを放つ剣。未知の金属と加工技術によって作られている。イングランドの聖ジョージ(聖ゲオルギオス)が竜退治に使ったという伝説の剣(槍?)が元ネタ。 装備変更画面での色合いは白と黄金だが、実際の見た目は剣身が常に黄金と紫に輝く剣である。グリップ周辺、特に柄頭(ポンメル)は光の紋章を模している。ガード(鍔)は分厚いステーキ状の金属の板を両刃の方向に向かって3つの切り込みを入れたような形をしている。剣身の根元に細かな刻印と、刃にハサミの片側のような一定の間隔で刻まれた刻印が施されている。 センスオブワウンド(英Wounded Fury) 【説】覚者につけられた傷をかたどった剣。人智を超越した存在に対して大ダメージを与えることができる。英名の「Wounded」は「傷を負った(者)」、「Fury(フューリー)」は『憤怒・激怒』、つまり『覚者の強い怒り』を表した名前ということだろう。日名の「ワウンド」は『Wound(傷)』、「オブ」は接続詞の『Of(の)』、「センス」は『Sense(感覚・意味)』、つまりはこちらも心臓の傷について表現した名称といえる。 傷というよりも、竜の爪を3枚ずつ表と裏に重ねたような見た目。モ〇ハンに登場してそうな武器の様で凄く格好良いのだが、元の性能が[アイアンソード]並みで、大ダメージを与えられる(特効効果)対象は[界王(英 Seneschal)]のみ。使い所がほぼ無いのが残念である。(2周目以降の)界王が装備していると覚者に大ダメージ…とかだと面白いのだが。 ストロングハチェット(英Force Hatchet) 【説】切れ味鋭い巨大なナタ。被ダメージ無しで攻撃ごとに威力上昇。ただし最大威力時の被ダメージはスタミナ0。サブ武器の弓や盾と組み合わせて使うことで猛威を発揮する作中屈指の強武器の1つなのだが、見た目はデカいだけのナタ(鉈)。刃に沿って段々の溝、青みを帯びた刀身、刀身の根本に銘(めい)らしきものが彫られている。(気のせいかもしれないが、抜刀する時の音が剣とは微妙に異なる気がする) 「ハチェット(Hatchet)」は本来、『小斧』という意味だが、これは海外ではナタ(鉈)が一般的ではない為にこういった名前が付けられたのだと思われる。「ストロング(strong)」は『強力•力強い』、「フォース(Force)」は『力•強さ』。これら2単語を組み合わせると『力強い鉈』、その名もずばりな名前である。 ヒット数が1~4だと手が光り、5~9だと腕が光る。10回に達すると胴体が青い炎を帯びたような見た目になる。1回ヒット毎に1.1倍→1.2倍→1.3倍→(中略)→2倍と倍率が上がる。 ちなみ完全な余談だが、この武器は先端部分に刃付けがされていないが、全ての刺突攻撃の物理属性は[斬撃]に区別されている。まぁ…あまり細かく指摘する様な事でも無いかもしれないが…、何だかもどかしい様な感じもする。 デスリードラゴン(英Cursed Bite) 【説】柄にカースドラゴンの意匠が象(かたど)られた剣。精緻ながら不安を掻き立てる調金(彫金?)細工が手にする者に暗い破壊衝動をもたらす。日名はデス(死んだ)リードラゴンという造語だと思われる。「Cursed(カースド)」は『呪われた』の意、「Bite(バイト)」は『噛む•噛み傷•腐食』の意、つまりは『呪われた噛み傷』、もしくは『呪われた腐食(竜)』。 剣の形状はローズトーンズに似通っているが、ローズトーンズよりも刀身の反りが強く、色味は普通の銀色である。柄の部分が特徴的であるが、現実でも作ろうと思えば作れそう。 別の編集者の余談だが、この剣のモデルとなった武器は刀身の形状等から察すると、おそらく史実における中東圏で用いられていた片刃剣(曲刀)の[シャムシール(英 shamshir)]かインド周辺圏の片刃剣(曲刀)の[タルワール(英 Talwar)]だと思われる。 デスリーシャイン(英Cursed Light) 【説】ドラゴン意匠の剣で、鍛え直された跡がある。聖職経験のある刀匠の銘が刻まれている。見た目はデスリードラゴンと全く同一。剣身だけではなく、うっすらとだが柄の部分まで光る。なお、刀匠の銘(めい)がどこにあるのかは不明。見つけた人がいたら、コメント欄にコメントの投稿をお願いします。 「Shine」は『輝く』の意、「Light」は『光』の意、見た目のままの名称である。 デーモンスレイヤー(英Devils bane) 【説】厳(いか)めしい悪鬼の比翼(ひよく)が柄にあしらわれた剣。前装者が憤死の際に怨念を込めたらしき品。『比翼』とは「二羽の鳥が互いにその翼(つばさ)を並べる様子のこと」。転じて、男女の仲睦まじい様子の喩え(関連する故事成語⇒『比翼連理』)でもある。剣の鍔(つば)を見てみると、青紫のダイモーンの顔を模したものが表と裏面に重なり合っている。 [ドラゴンズドグマ(片手剣)]と形状が似通っているが、外見や形状の細部(細かい部分)に相異点が幾つかある。全体的に黒を基調としているが、所々に金の装飾が施されている。また、刃にハサミの片側のようなギザギザが彫られている。 英名の「Devils」は『悪魔•悪鬼•魔神』の意、「bane」は『不幸•悩みの種•破滅の素•死に至る呪いや毒』…といった少し強い意味を持つ。 日名の「デーモン(demon)」は「デビル(Devil)」とほぼ同じ意味、「スレイヤー(slayer≒日本語の「~キラー」と同じ意味)」は「モンスターを(上手に)退治する人」の意味、この場合は『デーモン(悪魔)を退治する人』である。なおデビルとデーモンの違いは、デビル(=サタン)は常に邪悪な存在であるのに対し、デーモンは必ずしもそうではない。デーモンには中立的な霊や魔物もいるが、デビルは「デーモンの中でも特に凶悪な種」といえる。ダークアリズン版で例えると正にダイモーンはデーモンであって、デビルではない。デーモンには人の心が残っているものの、反対に人の心を持たないゴブリンなどはデビルと言ってよいだろう。余談だが、「ダイモーン(Daimon)」という言葉自体が、デーモンの起源になったと言われている。ダイモーンの元々の意味はギリシャ語で『精霊』とのこと。 その他 ゴールド・アニール武器についてトゥレイスリピーデス、バスタードソード、シルバーレイピアの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びた片手剣(英Rusted Sword)について身幅の広さからしてブロードソードと一番形が似ているのだが、剣全体の長さなどが微妙に異なる。太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) さっそく誰かが追記してくれたようで。ありがとう。 - 名無しさん (2023-10-13 14 03 49) 個人的な感想で恐縮ですが、当ページは雑学的面でも楽しめそうな内容のページなので、剣(片手剣)だけにとどまらず、ページ名称を『武器を愛でよう』に変更して、他の武器の解説もあっても良いのかもしれませんね。防具に関するページとして『防具を愛でよう』という名称のページもアリではないでしょうか…?。…最後に…サイドメニュー欄の『その他』カテゴリーへの[剣を愛でよう]ページの追加も一考の価値有りかと思っております。 - 最近の編集者(2023-10-14 12 30 10)「剣を愛でよう」を書くのが結構楽しかったので、他の武器も防具も全て順々に網羅する予定です(今は「メイスを愛でよう」を制作中)。その都度それらの拙い文章にも修正・加筆(もしくは1から書いてもらっても)をしてくださると幸いです。とりあえず各武器種の大枠を作ってサイドメニューに追加しておきます。防具に関しては部位ごとにページを作るべきか、例えばグリフィン装備一式とか、フード一通りとか、どのようにくくるべきか思案中なので、また今度書き加えようと思います。 - もう一人の編集者 (2023-10-15 03 15 15) 此方こそ、拙い文章校正•加筆等で恐縮でございます。自分は一から何かしらのページを作成するのは何だか気が引けちゃいますので(汗)…葉主の編集者様に御任せしたいと思っております。葉主様の武具に関する想いに溢れたページ作成の件、陰ながら応援させて頂きたいと存じます。…御無理だけはなさらずに…。 - 枝主の編集者 (2023-10-15 10 07 37) 名前 ⇧
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ドラゴンズドグマクエスト iOS版 攻略wiki 画像とかは後で タイトル ドラゴンズドグマクエスト iOS版 ジャンル RPG(ソーシャル要素一部あり) ハード iOSのみ 発売日 2013/07/23 開発元 CAPCOM お知らせ ジョブ、敵の情報について募集中です! サイトについて ドラゴンズドグマクエスト(iOS)の非公式攻略wikiです 公式ページ http //www.capcom.co.jp/ddq/ 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed 名前
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Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ドラゴンと武器強化システムを紹介! - PR TIMES 発売間近!「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のドラゴンと武器強化システムを公開 - GAME Watch Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』と『Travis Strikes Again No More Heroes』のコラボが決定! - PR TIMES Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』公式ポーン大募集! - PR TIMES 明日4月3日(水)よる8時から『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』『デビル メイ クライ 5』『バイオハザード RE 2』を紹介! カプコンTV!第101回放送 - PR TIMES Switch版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,プレイヤー専用の「混成上級職」である3ジョブの情報が公開 - 4Gamer 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.4追加パッチ4月4日(木)実施 - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』&『バイオハザード オリジンズコレクション』Nintendo Switch(TM)タイトル合同体験会開催! - PR TIMES Nintendo Switch用「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のジョブを紹介 - GAME Watch 世界的人気ゲーム「ドラゴンズドグマ」NETFLIXにてアニメ化決定!! - PR TIMES Nintendo Switch「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」ポーンを介して他のプレーヤーとの交流 - GAME Watch Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 従者“ポーン”を介した他プレイヤーとのコミュニケーション要素 - PR TIMES Nintendo Switch「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」、アクションの内容を紹介 - GAME Watch Nintendo Switch版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」の基本&応用アクションを紹介 - 4Gamer.net Nintendo Switch(TM)ソフト『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念、シーリングワックス(封蝋)シルバーネックレスを製造 - PR TIMES Switch版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 が今春リリースへ - IGN JAPAN 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のNintendo Switch版が2019年4月25日に発売。広大なオープンワールドと重厚なファンタジーの世界が楽しめる - 4Gamer.net スイッチ版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』4月25日発売決定!重厚ストーリーを気軽に体感 - Game*Spark ハイファンタジーの世界で展開するアクションRPG『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』がNintendo Switchで発売決定!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ オンライン』 シーズン3.4アップデート情報第4弾「ウォーミッション」「黒呪の迷宮 深淵」ほか公開! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ オンライン』 シーズン3.4アップデート情報第3弾「ドラゴンアビリティ」「ワイルドハント」を公開! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ オンライン』 シーズン3.4アップデート情報第2弾として「ダンジョン」および「エネミー」の情報を公開! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ オンライン』12月6日(木)にシーズン3.4アップデートを実施! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.4でレオが!? ステージイベントにて最新情報が公開【TGS2018】 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.3アップデートを本日実施! - PR TIMES 「ドラゴンズドグマ オンライン」、シーズン3.3に登場する「悪しき竜」やウォーミッションなどを紹介 - GAME Watch 『ドラゴンズドグマ オンライン』8月16日(木)にシーズン3.3アップデートを実施! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ オンライン』×『インペリアル サガ』のコラボレーション第2弾を開催! - PR TIMES PS3版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』本編が500円、追加DLCが50円になる期間限定セール開催 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.2が開幕! 剣と魔法を操るジョブ“ハイセプター”が登場 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ オンライン』2018年4月12日(木)シーズン3.2アップデートにて実装される新たなコンテンツ「黒呪の迷宮」の詳細を公開! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.2にて“ダークアリズン”を思わせる新コンテンツ“黒呪の迷宮”が実装! - ファミ通.com 「ドラゴンズドグマ オンライン」、「シーズン3.1」のサブストーリーなど最新情報を公開 - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 - 4Gamer.net PS4®『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』本日発売! オープンワールドアクションの名作がついに復活! - PlayStation.com 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」、PS3版/PS4版の比較映像「ジョブ篇」を公開 - GAME Watch 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』PS4、Xbox One、PC版が発売! プレゼントキャンペーンも開催 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 “ミスティックナイト”ら、3つの混成強化職を紹介! - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 3つの上位強化職を紹介! - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』、高解像度で甦ったハイファンタジーがPS4、Xbox One、PCでついに発売!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com PC/PS4/Xbox One版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,アイテムを素早く使用できる新機能「ホットキー」と基本職3種のジョブアクションが公開 - 4Gamer.net 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』リマスター版には便利なショートカットキーが実装 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』PS4版とPS3版を比較!ハイファンタジーを高解像度で - ファミ通.com 高解像度版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」の画質比較映像を公開 - GAME Watch 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.0ついに解禁!! 新人&カムバック全力応援キャンペーンも開催! - PlayStation.com 『ドラゴンズドグマ オンライン』大型アップデート シーズン3“亡国の炎”が実施! - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』水野良氏書き下ろし小説が公式サイトで復活 - ファミ通.com PS4®『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』10月5日発売! 最新PV&特典情報を公開中! - PlayStation.com PS4、Xbox One、PC版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』を高解像度化を果たしたゲーム画面とともに紹介 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』、『ドラゴンズドグマ』生誕5周年を記念して、PS4、Xbox One、PCで復活!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 本日よりアーリーアクセス開始! 開発スタッフが語る『ドラゴンズドグマ オンライン』に込めた想い【特集第4回】 - PS World 『ドラゴンズドグマ』ってどんなゲーム? オンラインが始まる前に復習 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」黒呪島で出会う謎の人物を紹介 覚者の命運を左右する力を持つ「オルガ」と「バロック」 - GAME Watch 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発スタッフインタビュー【完全版】 - ファミ通.com カプコンの大型リークで『ドラゴンズドグマ2』や『ストリートファイターVI』、『モンスターハンター6』などのタイトルが浮上 - IGN JAPAN Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』 フレーム単位まで詰め込まれたこだわりとは―監督&プロデューサーインタビュー - インサイド Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』須貝真也監督&小林裕幸プロデューサーインタビュー|ゲームとアニメ、似て異なる2つの業界の違いに迫る - アニメイトタイムズ Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』オープニング映像解禁!! - PR TIMES Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」中村悠一や水樹奈々が吹替版に参加、予告も公開(コメントあり) - 映画ナタリー Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え版声優決定/中村悠一さん、水樹奈々さん、沢城みゆきさん、三瓶由布子さん、三森すずこさん、菅生隆之さん出演決定 - アニメイトタイムズ アニメ版「ドラゴンズドグマ」の日本語吹き替え版キャストが公開。イーサン役は中村悠一さん,ハンナ役は水樹奈々さんが担当 - 4Gamer.net アニメ版『ドラゴンズドグマ』の吹き替え版PVが公開!主人公は中村悠一、ポーン役は水樹奈々に決定! - IGN JAPAN アニメ版『ドラゴンズドグマ』の予告映像とキーアートが公開!剣と盾で戦う主人公のイーサンと弓で敵を射抜くハンナの姿が明らかに - IGN JAPAN アニメ「ドラゴンズドグマ」Netflixで2020年9月17日より配信―ティザービジュアルも公開 - Game*Spark 世界的大人気ゲーム「ドラゴンズドグマ」のアニメシリーズがついに配信日決定!! - PR TIMES “ありがとう! 『ドラゴンズドグマ オンライン』”松川P&木下D 特別インタビュー - ファミ通.com 「Dragon s Dogma Online」,サービス終了時刻が12月5日の10:00から21:00に変更 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」のサービスが12月5日10:00で終了 - 4Gamer 『ドラゴンズドグマ オンライン』12月5日にサービス終了へー開発陣からのメッセージも - Game*Spark 『ドラゴンズドグマ オンライン』のサービスが12月5日午前10時をもって終了に - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマオンライン』2019年12月5日をもってサービス終了。『モンスターハンター フロンティア』に続き - AUTOMATON 発売間近! Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ドラゴンと武器強化システムを紹介! - PR TIMES Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』と『Travis Strikes Again No More Heroes』のコラボが決定! - PR TIMES Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』公式ポーン大募集! - PR TIMES Switch版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,プレイヤー専用の「混成上級職」である3ジョブの情報が公開 - 4Gamer 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』“混成上級職”3種類とスキル・アビリティを紹介 - 電撃オンライン 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.4追加パッチ4月4日(木)実施 - PR TIMES Nintendo Switch用「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のジョブを紹介 - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ」「スプリガン」などアニメ化、Netflixで配信決定(コメントあり) - natalie.mu 世界的人気ゲーム「ドラゴンズドグマ」NETFLIXにてアニメ化決定!! - PR TIMES Nintendo Switch『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 従者“ポーン”を介した他プレイヤーとのコミュニケーション要素 - PR TIMES Nintendo Switch版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」の基本&応用アクションを紹介 - 4Gamer.net Switch版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 が今春リリースへ - IGN JAPAN 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のNintendo Switch版が2019年4月25日に発売。広大なオープンワールドと重厚なファンタジーの世界が楽しめる - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」とDiCEのお得なコラボがスタート。松川美苗氏がDiCEの1日店長に就任した内覧会をレポート - 4Gamer.net 『ドラゴンズドグマ オンライン』 シーズン3.4アップデート情報第4弾「ウォーミッション」「黒呪の迷宮 深淵」ほか公開! - PR TIMES 「Dragon s Dogma Online」シーズン3.4アップデート情報第2弾。「ダンジョン」および「エネミー」の情報が公開 - 4Gamer.net 『ドラゴンズドグマ オンライン』12月6日(木)にシーズン3.4アップデートを実施! - PR TIMES 「Dragon s Dogma Online」のシーズン3.3アップデートが本日実施。「経験値&ゴールド&鑑定ジュエリー」プレゼントなどの記念企画も - 4Gamer.net 「Dragon’s Dogma Online」,シーズン3.3アップデートで登場する「エリアミッション」と「エピタフロード」,「スキル」の情報が公開 - 4gamer.net 「Dragon s Dogma Online」のシーズン3.3アップデートが8月16日実施へ。そのストーリーと,新たな冒険の舞台が公開 - 4Gamer.net 「Dragon’s Dogma Online」,映画「ベルセルク 黄金時代篇」とのコラボがスタート。コラボロット購入で家具「覇王の卵」がもらえる - 4Gamer.net PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」の新ジョブは,ハイテンポな戦いを楽しめる魔法剣士。新ジョブ「ハイセプター」の先行体験会をレポート - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」シーズン3.2インタビュー。見どころはすぐに遊べる新ジョブ,ローグ風ダンジョン,ホラー映画のようなエネミー - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」,経験値やPPが5倍になる期間限定コースが販売開始 - 4Gamer.net 読者レビュー/Dragon s Dogma[PS3] - 4Gamer.net 「ドラゴンズドグマ オンライン」,新ウォーミッション「ジフール砦攻略戦」がスタート - 4Gamer.net 『ドラゴンズドグマ オンライン』×『オーバーロード』本日1月4日(木)より怒涛のコラボレーションを開始! - PR TIMES 「ドラゴンズドグマ」シリーズのベストアルバムが12月20日に発売。収録曲を公開 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」でボックストレジャーズロット「DDON STYLE」が発売 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」,8人用のウォーミッション「ダクレイム砦奪還戦」が本日実装。IR88防具を獲得できるトレジャーズロットが登場 - 4Gamer.net 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 - 4Gamer.net PS4®『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』本日発売! オープンワールドアクションの名作がついに復活! - PlayStation.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』、高解像度で甦ったハイファンタジーがPS4、Xbox One、PCでついに発売!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』リマスター版には便利なショートカットキーが実装 - ファミ通.com 「Dragon s Dogma Online」,黄金石や冒険パスポートがもらえる「7日間限定キャンペーン」を開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンズドグマ オンライン』大型アップデート シーズン3“亡国の炎”が実施! - ファミ通.com 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』、『ドラゴンズドグマ』生誕5周年を記念して、PS4、Xbox One、PCで復活!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 「Dragon s Dogma Online」を今から始めたら,何時間で新大陸フィンダムにたどり着けるか? 新規プレイヤーが確かめてみた - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」,熱血青春格闘ゲーム「私立ジャスティス学園」とのコラボを6月に実施。コラボ限定の学生服が登場 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」シーズン2.3のストーリーでは芯なる樹の中を冒険。狂侵状態のデーモンやグリフィンが覚者を襲う - 4Gamer.net 「ドラゴンズドグマ オンライン」,白竜の姿をした新モンスター“淀みし大竜力”や新規アビリティの情報が公開 - 4Gamer.net G-Tune,「Dragon s Dogma Online」推奨PCを刷新し,特典アイテム追加 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」の大型アップデート「シーズン1.3」実施。新ジョブ「アルケミスト」や高難度コンテンツの内容を開発陣に聞いた - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」黄金竜「ゴルゴラン」が3月5日,6日に襲来 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」のシーズン1.3で実装される「エクストリームミッション」や特別なカスタムスキル,黄金のモンスター「ゴルゴラン」が公開 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」のサウンドトラックCDが12月9日に発売決定 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」髪型や眉などエディットパーツを大幅増量。アップデート「シーズン1.1」では保管ボックスも拡張 - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」のシーズン1.1アップデート最新情報。“魔法の矢”を射て戦う新ジョブ「エレメントアーチャー」の動画も - 4Gamer.net 本日よりアーリーアクセス開始! 開発スタッフが語る『ドラゴンズドグマ オンライン』に込めた想い【特集第4回】 - PS World PC版「Dragon s Dogma Online」のベンチマークソフトを4GamerにUp。8月31日に始まる正式サービスに備えて,快適に楽しめるのかを確認しよう - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」のプレイ料金体系が発表。運営面のポリシーや有料サービスの意図を運営プロデューサーの谷中政基氏に聞いた - 4Gamer.net 『ドラゴンズドグマ』ってどんなゲーム? オンラインが始まる前に復習 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「Dragon s Dogma Online」悪魔のような姿をした「ズール」のビジュアルが公開。天より現れた巨大建造物「アーク」とは? - 4Gamer.net 「Dragon s Dogma Online」αテストのインプレッションをお届け。ほかのプレイヤーと遊ぶDragon s Dogmaは,やはり面白かった - 4Gamer.net 「ドラゴンズドグマオンライン」アルファテストレポート~8人マルチプレイ編~ 8人でオーク軍団に立ち向かう!手軽に参加できるのが嬉しいグランドミッション - GAME Watch 「ドラゴンズドグマオンライン」アルファテストレポート~初めての冒険編~ パーティープレイで得た「DDO」の魅力、オンラインならではのゲーム性とは! - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ オンライン」最速体験ツアーが開催! 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地下図書館発見クエ発生条件は貧民街の孤児院長に2回寄付することなのか? - 名無しさん (2024-03-24 01 13 41) 無印の頃から散々ユーザーに言われてた事を尽く無視し続け2を発表してからも隠し続け蓋を開ければ悪化させただけのゴミクズになってた。もうウンザリだ。ダイヤの原石だと磨き方さえちゃんとすれば輝くと大勢の覚者がこの不出来なゲームを支え続けたがこんな裏切られ方されるとはね。怒り通りこして悲しいし虚しい。ちゃんと作る気ないなら他所のやる気ある所にIP売ってくれや。 - 名無しさん (2024-03-25 13 13 11) ブラックマターってハンマーどこにあるか知ってる方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2024-03-25 13 35 40) 古戦場跡の上の方にある。サイクロプス倒した後ろの宝箱からでる - 名無しさん (2024-03-26 23 56 57) PS5なんだけど、戦闘中シーフの虚無の構えがモーションやらちゃんと出来てるのにたまに発動しないのバグ?仕様?攻撃喰らったり、よろけたりしてないからモーション確認して攻撃し始めたら被弾するとかあってイライラするんだけど。 - 名無しさん (2024-03-29 07 21 48) やっぱり古参ファンは不満たらたら - 餡パン (2024-04-04 09 54 24) ドレイク逃げすぎじゃね?あーつまんね - 名無しさん (2024-04-05 10 49 20) 分かる、逃げるにしても追いかけられる程度にしてほしい... - 名無しさん (2024-04-05 12 29 24) ポーン同士の感染以外で竜憑きになる条件が分かったかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-06 09 27 08) 途中送信してしまいました!続きです。フレンドさんでずっとサポートポーンとして私のメイポを雇用してくれてる方が居るのですが、昨日私が「加護なき世界」に到達したところフレンドさんの私のメイポが「竜憑き」になったそうです。「加護なき世界」到達するまで一度も竜憑きになったことはなかったので到達が発生の条件?なのかと思います。※公式ポーンでずっと竜憑き状態になってるポーンが居るとSNSで目にしたので公式ポーンは一度も雇ってません。 - 名無しさん (2024-04-06 09 45 10) 竜憑きは、ドレイクと戦闘中感染するパターンと(それらしいエフェクトがあり)感染ポーンからの感染の2つが確定してます。多分感染ポーンかドレイクから感染したと思う。リム内だと感染してるかどうか判断しづらいし普通に見えるから分からない人沢山いて被害に遭った覚者さん多数。 - 餡パン (2024-04-07 10 50 12) 公式もプレイヤーのポーンもレベル30近くまで上がったら高確率で感染ポーンいますから就寝前は解雇が基本的に良いと思います。 - 餡パン (2024-04-07 10 53 42) 1作目のwikiの方が見てる人多いとか終わってるだろマジで… - 名無しさん (2024-04-18 01 23 51) 今日まで2のwikiが存在している事すら気付かなかったわ。前作wikiも管理人不在でTOPページ変更できないからリンクが分かり難いのよね - 名無しさん (2024-04-21 16 25 53) 前作のようなあらゆるもののデータベース立ち上げはしないのですか、商業攻略ページはやる気が感じられず正確さ信用共に他のゲームと同じようになんだそりゃやってないだろ見たいな感じなので - 前作ではお世話に (2024-04-18 07 29 48)
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メイスを愛でよう 「メイスを愛でよう」のコーナーです。ここではメイスの名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 メイスについて詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 メイス(英Mace) サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) バドデストラクション(英Obliteratrix) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) モルゲンステルン(英Morgenstern) ライジングロア(英Crescending Roar) バレットファイア(英Font of Fire) インゴットクラブ(英Ingot Club) サウザンドスティング(英Thousand Stings) スティールビーク(英Steel Beak) リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) ツインゴッド(英Totem Mace) アックスカル(英Sickening Skull) アームスフロムキング(英Royal Alms) シューティングスター(英Shooting Star) ロウアーザマジック(英Magebreaker) メイスオブダウト(英Virge of Madness) その他 ▼ 情報提供はこちら メイス(英Mace) 【説】古くから一般的に用いられている打撃武器。重量があるため、力のない者には扱いづらい。6枚の厚い金属板と太く大きな柄を持つメイス。名称はメイス(Mace)そのまま。古びたグリップと柄に使われた木の色味がいい味を出している。 「メイス」とは、重い金属製の頭部(鎚頭・メイスヘッド)と柄(ポール、グリップとメイスヘッドの中間)の二つの部位からなる打撃武器の総称で、元は「棍棒(太いバットの様な丸い棒状の武器)」から発達したらしい。また、複数の部品を組み合わせて作られることから、メイスは「合成棍棒」の 一種 とされているが、本作ドラゴンズドグマではメイスではない他の種類の合成棍棒(金棒)がメイスとして大雑把にくくられている。 史実では、ローマ教会(キリスト教会)に所属する聖職者は「血を流す(返り血を浴びる)こと」を禁止されていた為、返り血を浴び易いであろう刃のある剣ではなく、鈍器(メイスなど)を好んで使っていたと云われている。この伝承が転じて昨今のファンタジー系のRPGでは聖職者は鈍器を使う、という設定が定着した。しかし実際のところ、中世ヨーロッパの聖職者は剣や槍など騎士とそう変わらない(刃のある)武器を用いた、…とも言われている(詳しくは「メイスとは」でネット検索)。ちなみにドラゴンズドグマのミスティックナイトは『魔法 騎士 』である為、メイスと剣の両方を使うことに不自然さは無い。 サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) 【説】多数の刺が打ち込まれた打撃武器。破壊よりも致命傷を与えるための武器である。メイスではなく金棒型の武器。黒い金属(鉄?)製の槌頭がアイス菓子のチュー〇ットのような形をしており、六角形のチュー〇ットにトゲ(刺)が交互に2、3本ずつ計30本生えている。 「サウザンド(Thousand)」は数字の単位の『千(1000)』を表す言葉、「トゥループス(Troops)」は針や刺かと思いきや『軍勢(軍隊)』を意味する言葉。この武器名を直訳すると『千の軍勢』。よくゴブリン達が使っているので、それにかけて千の軍勢と名付けたのかもしれない。 バドデストラクション(英Obliteratrix) 【説】 "破壊のつぼみ" の異名を持つ打撃武器。先端部が極端に重く痛烈な一撃を敵に見舞う。見た目について、花のつぼみ状の鎚頭と、グリップと柄(ポール)の間にある円形の鍔(ガード)、メイスの両端に付いてる刺先(スパイク)が特徴的なメイスである。色は黒に若干青みがかっており、シックな印象を受ける。刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は片手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 英名の「オブリテラトリックス(Obliteratrix)」はラテン語で、英語だと「オブリテレーター(Obliterator)」となる。「Obliterator」とは「Obliterate(抹消する・跡形もなく消す)」の派生語で『全ての痕跡を消すもの』という意味。 日名の「デストラクション(destruction・デストロイ=destroyの派生語)」は『破壊・絶滅・全滅・破壊の原因』…といった意味を持つ言葉、「バド」は『bud(つぼみ・芽・未成熟の物)』という意味の言葉。組み合わせると説明文にある異名『破壊のつぼみ』の英語版だと分かる。(情報提供に感謝) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) 【説】熟練職人が錬成した合金で作られた打撃武器。使用者の力を一切の無駄なく打撃力に変える。パワービークの形状は、史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる。(ウォーハンマーは、ウォリアーのそれ(両手鎚)とは長さや大きさが異なる) 全体的にかなり暗い黒色。柄にハンマー(鎚頭)の部分がはめ込まれており、ハンマー(鎚頭)は片方がネジ穴で型どったような十字の形状で、もう片方は動物の爪や嘴(くちばし)のような形をしている。 『ビーク(Beak)』は鳥などの「嘴(くちばし)」の意、「パワー」は文字通り『Power(力)』。直訳すると『力の嘴(くちばし)』。英名の『Bloodthirsty』は「blood(血)+thirsty(渇いた)=血に飢えた」、直訳すると『血に飢えた嘴』という、なかなか凶悪な意味。 モルゲンステルン(英Morgenstern) 【説】多数の刺が打ち込まれた星球形の打撃武器。小ぶりながら強大な破壊力を持つ。全体的に濃い黒色。槌頭がたまご形状で下から一列毎に刺4本を三列分とメイスの先に1本、計13本の刺が打ち込まれている。グリップと柄の形は正六角形。 「モルゲンステルン(Morgenstern)」とは、星型(金平糖型)の頭部を持ったメイスの総称で、史実では13世紀のドイツで生まれたらしい。なお、星球型の鎚頭を持つ戦鎚を(鎚頭が柄と鎖で繋がれているフレイル型版も含めて)「モーニングスター(morning star)」と言う(後述の「シューティングスター」と混同しがちだが、あちらはモルゲンステルン型)。モーニングスターは例のドラゴンズドグマ2で実装される振り香炉?(新職業の武器)と似た形状の武器である。 ちなみにゲーム内では、グレーターゴブリン達もこの武器を使用する。 余談だが、「Morgenstern」はドイツ人の名前(姓)にもなっており、「明けの明星(=金星)」を意味するらしい。発音は「モーグンシュターン」、どこか「モーニングスター」に似た発音である。 ライジングロア(英Crescending Roar) 【説】電撃の力を帯びた金棒。殴りつけたときの衝撃は大気をも震わせる。形状はサウザンドトゥループスと全く同一だが、地色の黒に雷属性の青色が良く映える。 「ライジング(rising)」とは『昇る・上昇』の意(例:ライジングサン=日が昇る)、「ロア(Roar)」は『吼(ほ)える・呻(うめ)く・泣きわめく』の意。雷が空を這(は)うように伸びる様子を表現しているのだろうか...?ちなみに雷はライトニング(Lightning)である。 英名の「Crescending」はよく分からなかったのだが、恐らく「Crescendo(クレッシェンド、感情・動作を次第に強める)」に関連する言葉だと思われる。こちらは『大気が次第に震える、次第に雷の音が大きくなる様子』を表しているのだろうと思われる。 バレットファイア(英Font of Fire) 【説】炎の力が封じ込められた打撃武器。その身からは灼熱が湧きあがり続けている。形状は[バドデストラクション]と全く同様だが、地色の黒に炎属性の赤色が良く映える。 ファイアは炎(Fire)、バレットは弾丸(Bullet)のことだと思われる。直訳すると「炎の弾丸」。なお、バレットジャーナルなどといった単語のバレット(bullet)はBullet(小さい点「・」)のほうの意味である。 ただ、ちょっと疑問なのは英名の「Font of Fire(フォント•オブ•ファイア)」の「フォント(Font)」である。「Font」にも二つの意味があり、一つは『[聖水盤]と言われる、儀式に用いられる聖水を溜める為の[容器]』のこと、もう一つは『文章の[書体]』のこと。まさか弾丸が誤解されて、小さい点「・」の方で翻訳されたのだろうか…?。それとも、英版の説明文には「太陽の様に燃える棍棒」とあるが、『決して消えない灼熱の太陽と聖なる雰囲気を放つ聖水盤』を掛けているのだろうか。 ちなみに小ネタだが、バレットファイアは竜血強化の2段階目(銀竜)から急に魔法攻撃力だけが跳ね上がる(381から645に)。その代わりに物理攻撃力が殆ど伸びないが、魔法攻撃力だけを見れば[ツインゴッド(ウルドラ聖武器)]や[ロウアーザマジック(黒呪武具Lv.2解呪品)]の竜血強化2•3段階目を上回る数値を叩き出す。片手剣(アルマス)や他の武器種でも同じ様に下位の属性武器の方が上位の属性武器(物魔のバランスが良い)の魔法攻撃力を上回るが、その中でもバレットファイアの魔法攻撃力は特に高い数値(749)である。もっとも、ミスティックナイトであれば杖を使えば良いだけのことではあるのだが…。 インゴットクラブ(英Ingot Club) 【説】高強度の鉱石を精錬して作られた打撃武器。凝縮された破壊力により対象を粉砕する。こちらも史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる武器である。 色は全体的に黒いが、柄や鎚頭に交差した綺麗な青い模様が入っている。形状は、現実世界でもよく見かけるハンマーと似通っているが、少し鎚頭がスリムで威力を一点に集中できるようになっていると思われる。 「インゴット(Ingot)」とは『鋳造した金属の塊(かたまり)・鋳塊(ちゅうがい)』のこと、「クラブ(Club)」とは『棍棒』のこと。ハンマーを言い換えた形である。 サウザンドスティング(英Thousand Stings) 【説】焼き入れを重ねることで硬度を高めた金棒。殺傷性を高めるため多数の刺を備えている。見た目は正に日本妖怪の「鬼」が使う金棒(金砕棒)…もとい太くなったサウザンドトゥループス。チュー〇ット状の溝もなくなった。六角形の一つの面に8本x6面で全体に計48本の刺を打ち付けている。ちなみに強化素材はオーガの牙とエルダーオーガの爪。 「サウザンド」は『千(1000)』の意、「スティング(Stings)」は『刺す(刺し傷)』の意。つまりは『千回刺すもの』。ドラゴンズドグマの世界では「針千本のーます、指切った!」ではなく、「刺千本さーすぞ、角取った!」の方が子供たちの間で流行りそう…() スティールビーク(英Steel Beak) 【説】 "鋼鉄のクチバシ" の名を持つ打撃武器。すべての力を一点に集中させ対象を破壊する。こちらも例によってウォーハンマー。名称については説明文のとおりである。 [パワービーク]とほぼ同じ形状の武器だが、柄に銀の装飾や鎚頭に刺先(スパイク)、打面にギザギザ状(肉叩き用のミートハンマー状)の溝などが施されている、見た目的にも上位互換品。 ちなみに余談だが、スケルトン系魔物敵のシルバーナイト(通称 銀骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が銀色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[シルバースティールピーク]…と言った感じだろうか。 リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) 【説】ねじ上げ加工された金属を備えた打撃武器。特殊な形状のため、扱いには経験を要する。隣国からの派遣騎士である[ジュリアン]が使用したメイス。螺旋(らせん)状の6枚の金属の板の一枚一枚に植物の蔓(つる)のような、青みを帯びた銀の装飾が施されている。 「スクリュウ(screw)」と英名の「Threaded」は『螺旋状•ねじ状』といった意味、「Cudgel」は「Club」と殆ど同じ意味で『棍棒』である(厳密には頭が太くて重いのがClub、そうでないのがCudgel)。なお、リンロッドはロッド(rod=棒、DDONのロッドと同じ)に絡めた造語で、日英共に見た目のままを表した名称であると思われる。なお、現実世界にも螺旋状の形状をしたメイスが存在したのかは不明。 ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の打撃武器。その圧倒的な破壊力は竜の一撃に匹敵する。竜の教え、全12の内の1つ。強いていうならば、インゴットクラブを鍛え直したような武器。後述のドラゴンズグルズの色違い。なお英語版の説明文曰く、竜の一撃とは「竜の尻尾の攻撃のこと」だそうです。 「トール(Toll)」は名詞として『(事故や災害の)犠牲(死傷)者や損害』といった意味、ちなみに動詞としては他動詞で『鐘を繰り返し鳴らして(知らせる)』、自動詞で『鐘が繰り返しゆったり鳴る』、だそう。他にも『通行料•徴収』といった意味もあるが、この場合(武器の名称)は一番前者の『ドラゴンの犠牲者』という意味だろう。武器の見た目に竜っぽさがあまりないのも少し納得である。ちなみに「トールで」思い浮かべるであろう、北欧神話で有名な戦鎚を持つ神[トール]は、英語表記だと「Thor」もしくは[Tor」で、発音は『ソー(ア)』もしくは『ソール(どちらもThのスッという空気音)』らしい。 ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) 【説】絶大なエネルギーを秘めた打撃武器。対象に竜の咆哮にも似た衝撃を与えるという。見た目はドラゴンズトールの色違い。例によってウォーハンマーなのだが、英版の説明文によると「bludgeon(先端に重みをつけた棍棒)」らしい。棍棒は最も歴史が古い武器の一つなだけあって、様々な呼び名がある様子である。なお、英名の「Presence」は『存在』という意味。 ツインゴッド(英Totem Mace) 【説】神の祝福を受けた双頭の打撃武器。2つの打撃部は天と地を象徴しているという。形状はぱっと見、螺旋状になってない "リンロッドスクリュウ" だが、螺旋形状以外にも所々に差異がある。色はウルドラ聖武器特有の光輝いた金と紫。 日名の「ツイン(Twin)」は『双子(ふたご)・一対』の意、「ゴッド(God)」は『神』。2つの神、ここでいう「天と地の神」…と言ったところだろうか。 英名の「トーテム(Totem)」は未開社会のある部族が特別な信仰(関係)を持つ動植物や自然の物や現象のことらしい。難しい概念だが、要は神様(God、日本で云うところの神の使いの鹿やカラス、ご神木とか、トイレの神様(?)とかその類い)に関する概念だと思われる。 アックスカル(英Sickening Skull) 【説】拷問を受ける骸骨をかたどった打撃武器。スケルトン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。「Sickening」は『吐き気を催させるような・うんざりするような』、「Skull」は『髑髏(どくろ)•頭蓋骨•骸骨(がいこつ)』の意。筆者も初めてこの武器を見た時に同じ気分になった。 両端にスパイク(刺先)の付いた棒(柄)に、黒い金属で模された人間の肋骨と頭蓋骨を組み合わせて、悪趣味な11本のスパイク(刺)を脊髄に沿って肋骨に打ち込んだような見た目。よく見ると頭蓋骨にもスパイク(刺)が刺さっているが、どの刺も骸骨でなければ拷問どころか致命傷である。六角形で太めの木製?グリップも特徴的。 英版の説明文によると[bludgeon(先に重みをつけた棍棒)]らしいが、日名の「アックスカル」は『アックス(Axe,Ax,Acs=斧)』と『スカル(Skull=骸骨)』を掛けた造語ではないかと思われる。 ちなみにだが、どうやらスケルトン族以外にもワイトやリッチ、リビングアーマー、ダークビショップにも効果(与ダメージ倍増)があるらしい。また魔撃砲の魔法弾にも効果が適用される。 アームスフロムキング(英Royal Alms) 【説】貨幣と同様のレリーフが施された打撃武器。敵を打つことで富がもたらされる。錬金術か何か(トルコの金属製ポット?)をモチーフにしたような、手の込んだ鎚頭を持つ、黄金(製)のハンマー。ドグマ版「打ち出の小槌」で、攻撃を一回当てるごとに5Gの金貨が手に入る。なお、グランシス半島の「貨幣と同様のレリーフ(浮き彫り細工)」は打撃面に施されているレリーフのことだと思われる。(詳しくはドラゴンズドグマの公式アートブックを参照、レリーフの絵が載っている) 他のメイスの4倍ほどの重量を持つにもかかわらず、一番弱い[メイス]と同程度の攻撃力しかないものの、最大(金竜)強化まですれば無強化のドラゴンズトール並みの攻撃力を得られる。 「アームス(Alms、実際の読みはアルムズ)」は『施し(物)』の意、「フロムキング(from King)」は『王からの』、「ロイヤル(Royal)」は『国王の』」。つまりは日英どちらも『王からの施し』という名称である。 ちなみに『敵を打つことで…』と書かれているが、黒呪島のオルガやバロック(常時無敵状態&逃走や敵対もしない特殊NPC)を殴ってもお金が手に入るが、金策には非効率。なお、オルガやバロックを殴ると一撃一撃に入るヒットストップの遅延がとてもよく分かる。 シューティングスター(英Shooting Star) 【説】軽金属製のスパイクが付いた棍棒。重量バランスを整え取り回しやすくしている。装備アイコンが先述のモルゲンステルンと全く同じだが、モルゲンステルンと見た目を比べると、鎚頭が一回り大きくなり、刺(スパイク)と刺を繋ぐように銀の装飾が追加されている。なお、刺の本数は同一。色は黒から強い光沢をもつ黒に、グリップも布から革に変わった。 「シューティングスター(Shooting Star)」は 『流れ星』という意味の言葉だが、「シューティングスター(流星)」と「モーニングスター(モルゲンステルンの英名版)」を捩(もじ)ったのではないかと思われる。 ロウアーザマジック(英Magebreaker) 【説】永久凍土で冷気を溜め氷の力を宿した棍棒。対象の魔法攻撃力を下げる効果がある。シューティングスターと同様の形状で、攻撃対象を魔法攻撃力ダウン状態にする効果を持つ、唯一の武器。 英名の「Magebreaker」は『Mage(メイジ=僧侶•魔法使い)』と『Breaker(壊す者•破壊者)』を組み合わせた造語で、魔攻ダウンの特殊効果を指した名称だと思われる。 日名の「ロウアー(Lower)」は『低くする(低下させる)•落とす』の意、「マジック(Magic)」は『魔法•魔術』の意なので、「ロウアーザマジック(Lower•The•Magic)」は直訳すると『魔法を低下させる』という意味になる。こちらもこの武器の特殊効果を指している。 メイスオブダウト(英Virge of Madness) 【説】前装者が裏切りの果てに憤死した際に 怨念をまとわせたと伝えられる品。猜疑(さいぎ)心を殴殺(おうさつ)力に変える力があるらしいこれまで紹介してきた打撃武器たちは、一応は全てメイスという括(くく)りなのに、ほとんどが棍棒(金棒)やウォーハンマーの類いだったが、最後の最後にメイスらしいメイスが戻ってきた。 非常に見た目がすっきりとした細身なメイス。形状はツインゴッドと少し似ているが打撃部は一つのみ。細身ながら剛性を感じる頭部の黒みと、高級感漂う柄(ポール)の赤みのコントラストに、金の装飾がよく映える。刺先もよく研がれた槍の穂先のように見えなくもない。 日名のメイスオブダウトの「ダウト(doubt)」とは『疑念・不信感』の意。…つまりは説明文にもある「猜疑心」を表している。「猜疑心」とは『(嫉みや妬みを伴って)人を疑う気持ち』のこと。この武器名を直訳すると『猜疑心のメイス』。ちなみに「嫉妬(しっと)」の文字で使われる「嫉(ねた)み・妬(そね)み」(妬みは "ねたみ" とも読む)は、どちらも「うらやましい(羨ましい•羨望)」という感情を表す言葉だが、嫉みは「自分に対する悔しさ•劣等感」を含む言葉で、もう一方の妬みは「自分より優れた相手に対する憎らしさ」を含む言葉らしい。 気になるのは、英名の「バージオブマッドネス(Virge of Madness)」の "バージ(Virge)" である。海外wikiによると、「罪人に罰を与える・罪人を殴りつけるための "棒・棍棒" 」を表す古い言葉がVirgeである(現代ではVergeという綴りの英単語に相当する)とのこと。さらに説明文の「裏切りの果ての死」とは西洋の歴史的に、反逆罪などに問われて絞首刑や四つ裂きの刑、斬首刑といった死刑に処された人のことを指すらしく、憤死の内容とは反逆による死刑であったと推察できるらしい。 「マッドネス(Madness)」は『狂気•狂乱•激怒•熱狂』などを表す言葉。「バージ」は(自らを死に追いやった者たちを罰するための)棒・棍棒と思われ、武器名の単語の組み合わせを直訳すると『狂気の棍棒』となるが、裏切られ殺された怨念を「Virge」という古い言葉と説明文で、間接的にその背景を思い浮かばせる形で表現した名称であると思われる。(追記 英語版WikipediaでVirgeの記事を発見"https //en.wikipedia.org/wiki/Virge") ちなみに、竜血強化の3段階目から攻撃力が350も跳ね上がる(1659→2001)。片手剣の最強武器デーモンスレイヤー(1652→1848)と比べると150も攻撃力に差が出るので、当然敵の殲滅力にも差が生じうる。 その他 ゴールド・アニール武器についてバドデストラクション、サウザンドスティング、スティールビークの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたメイス(英Rusted Mace)について槌頭の厚さや形がドラゴンズドグマのいずれのメイスとも異なるので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) バドデストラクションのバドはbud(つぼみ)ではないでしょうか - 名無しさん (2023-10-15 14 35 23) なるほど。情報提供ありがと〜! - 名無しさん (2023-10-15 17 03 48) 名前 ⇧